2021年度总结

2021 过得有点快了,我总感觉我昨天还在玩合成大西瓜庆祝寒假开始,现在已经快要步入下一个寒假了,就趁考试周的摸鱼间隙试着写点简短的流水账总结。

Cinema4D初体验

c4d

  • ​ 最近在做一个 unity 的 VR 项目,需要一些 3D 模型,所以高中玩过三年 3D 打印的我自然是想着自己做啦(自信),其实是因为网上能找的好看的素材都太贵了… 以前有用过 3D 建模的软件,用的是 Autodesk 的 inventor,是比较容易上手的,当初其实也就学了个皮毛,会做一点简单的 3D 的模型;最近正好手头项目有这个需求,又有一个朋友找我做一个模型,加上前段时间又萌生了自己捣鼓一台 3D 打印机的想法,又看到好多人都用 c4d 做出了超级好看的模型,于是乎,想先学学看这个。

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